Juegos de azar
Reglas básicas de los dados
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DADOS
Todos hemos visto las multitudes que se juntan alrededor de una mesa de dados causando conmoción y hemos sentido ganas de
participar, pero seamos realistas. No somos Demi Moore y no hay ningún millonario rogándonos que soplemos sus dados. Por lo
tanto, hasta que podamos ir al gimnasio 8 horas por día y concretemos una cita con el cirujano plástico, tendremos que conformarnos
con aprender las apuestas básicas para los dados para los que recién estamos comenzando.
Los puntos básicos
¿Qué es lo primero que hay que hacer cuando se juega un juego de mesa en el casino? Hacer una apuesta. En los dados, el único Jugador que debe hacer una apuesta antes del primer tiro del juego es el Tirador (o la persona que desee hacer rodar los dados). Para poder ser elegido como Tirador, realiza una apuesta en la sección Pass Line (pasar la línea) o Don't Pass (no pasar la línea). Los dados se pasan a los Jugadores en el sentido de las agujas del reloj por lo que puede ser que tengas que esperar un rato hasta ser Tirador. Si quieres jugar pero no ser Tirador, también puedes hacer una apuesta pero esto no es obligatorio, y puedes esperar para hacer tu apuesta hasta después del tiro inicial. El Stickman (el hombre con una vara que ayuda a los Dealers) te acercará unos cinco dados. Con una sola mano, toma dos. Luego, tira los dados con fuerza de manera que golpeen contra el borde opuesto de la mesa. El objetivo de este tiro inicial es establecer un Punto, que no debe ser un 2, 3, 7, 11 ó 12.
En el tiro inicial, si sale un 7 o un 11 antes de establecer un Punto, cualquier Jugador que haya apostado a Pass Line gana. Sin embargo, si sale un 2, 3 ó 12, la apuesta a Pass Line pierde. Con las apuestas Don't pass sucede lo contrario, en cuyo caso un 7 o un 11 pierden y un 2, 3 ó 12 ganan, si salen antes de que se establezca el Punto.
Una vez que se haya establecido el Punto, que podrá ser un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, el Dealer coloca una ficha (con el lado blanco hacia arriba) en el casillero correspondiente de la mesa de dados. En este momento, todos los Jugadores están apostando que tirarás ese punto nuevamente antes de que tires un 7, o viceversa.
Ejemplo: Tu tiro inicial es un 4. Los jugadores que habían apostado a Pass Line dejarán su apuesta y ganarán si tiras otro 4 antes de que saques un 7. Sin embargo, los Jugadores que en un principio habían apostado a Don't Pass ganarán si tiras un 7 antes que un 4.
Todos los jugadores que no habían apostado antes del tiro inicial, ya sea por elección o por haberse acercado a la mesa más tarde, ya no podrán realizar apuestas Pass Line ni Don't Pass. En cambio, pueden realizar apuestas Come o Don't Come.
Si un Jugador realiza una apuesta Come, se aplican las reglas de Pass Line inicial. Si la próxima tirada es un 7 o un 11, el Jugador gana. Si la próxima tirada es un 2, 3, ó 12, pierde. Sin embargo, si sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, éste será el Punto para ese Jugador, que puede ser distinto al Punto para los Jugadores originales. Una vez que se establezca el Punto para el nuevo Jugador, él apostará que su Punto saldrá antes que un 7.
Si un jugador realiza una apuesta Don't Come, se aplican las reglas de las apuestas Don't Pass, pero con una excepción. Si la próxima tirada es un 7 o un 11, el Jugador pierde. Si la próxima tirada es un 2 o un 3, el Jugador gana. La excepción es que si el Tirador saca un 12, la apuesta Don't Come es un empate. Cualquier otro tiro será el Punto para ese Jugador, que estará apostando que saldrá un 7 antes de ese Punto.
Como dijimos antes, éstas son las apuestas absolutamente básicas para jugar dados, pero serán suficientes para que puedas jugar. Nuestro mejor consejo es que observes los hábitos de otros Jugadores más experimentados, ¡especialmente los de los ganadores!
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