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Reglas básicas del póker Let It Ride

 

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PÓKER LET IT RIDE

Así que te encanta el póker pero estás buscando la forma de cambiar un poco los esquemas. Acerca tu silla a la mesa de Let It Ride y cambia tu forma de pensar. A diferencia de la mayoría de los juegos de azar, en Let It Ride los Jugadores no compiten contra el Dealer. En realidad, como Jugador estás esperando que el Dealer reciba una gran mano. ¡Es verdad! El Dealer se reparte dos cartas y el Jugador recibe tres. ¿Ves la idea? ¿Cinco cartas? ¿Póker? Sí, es el póker de 5 cartas. Bueno, más o menos.

Los puntos básicos

Las clasificaciones de las manos de póker básicas se aplican también a Let It Ride. Sin embargo, un par debe estar formado por números 10 o más altos para ganar. Tu mano ganadora se basa en las tres cartas que recibes más las dos del Dealer.

Para comenzar el juego, se debe colocar la apuesta mínima en cada uno de los tres círculos sobre la mesa. Los círculos estarán rotulados 1, 2 y $. Por ejemplo, si la apuesta mínima de la mesa es de $5, comenzarás apostando $15. Luego se te repartirán tres cartas boca abajo y el Dealer recibirá dos cartas que pondrá delante de él boca abajo. Recién entonces podrás levantar tus cartas (sí, puedes usar las dos manos en esta parte). No creas que podrás descartar algunas cartas y pedir otras nuevas. Estás atascado con estas tres cartas

Una vez que mires tus cartas, tienes que decidir si tienes posibilidades de ganar con tus propias cartas más lo que puedan revelar las del Dealer. Si no tienes una mano realmente buena como para empezar, raspa tus cartas sobre la mesa y el Dealer te devolverá tu apuesta inicial. Es decir, la apuesta que colocaste en el círculo 1. Si piensas que puedes tener una mano ganadora, coloca tus cartas boca abajo en la apuesta 1 y todas tus apuestas se mantendrán.

Luego el Dealer dará vuelta una de sus cartas. Ahora tienes la posibilidad de reconsiderar tu mano con las cuatro cartas. Si aún tienes una mano perdedora, raspa tus cartas nuevamente y el Dealer te devolverá tu segunda apuesta (círculo 2). Si crees que puedes ganar con las cuatro cartas más la quinta que aún desconoces, y ya que es la última decisión que debes tomar, coloca tus cartas bajo el círculo $. Entonces, el Dealer mostrará su última carta y determinará los ganadores.

Si llegaras a tener una mano ganadora con tus primeras tres cartas (por ejemplo, un mínimo de un par de 10 o tres cartas iguales), coloca tus cartas bajo la apuesta $ y deja tus tres apuestas. Ya no hay más decisiones que tomar y todos sabrán que permanecerás en el juego hasta el final.

 

Pagos típicos en Let It Ride
Escalera real 1000:1
Escalera de color 200:1
Póker 50:1
Full 11:1
Color 8:1
Escalera 5:1
Trío 3:1
Par Doble 2:1
Par de 10 o mejor 1:1

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